Difficoltà:
Intermedio
Italia
Pisanello torna a casa dopo il ricovero in ospedale ma ancora non riesce a smettere di pensare alla morte di Musella archiviata come suicidio. Alex, dopo il litigio con il padre, si rifugia da Rosaria.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
A distanza di ventiquattro ore dalla prima telefonata, ancora non ci sono novità sul bambino rapito. Per non stare con le mani in mano, Giuseppe e Alex incontrano la signora Parascandolo per saperne di più sul furto.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
I rapinatori hanno chiesto un riscatto molto alto e la polizia decide di convocare tutti i parenti stretti del bambino per assicurarsi che nessuno prenda iniziative. La situazione si sta decisamente scaldando.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
A casa dei Parascandolo sono finalmente state individuate le impronte lasciate nell'appartamento. Di Nardo e Lojacono non tardano a presentarsi dalla signora Parascandolo che non nega e propone un patto agli agenti.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Giuseppe va da Laura a chiderle un parere in merito a un dubbio che gli è venuto guardando il filmato del rapimento. Palma accompagna a casa Ottavia con un regalo speciale per Riccardo.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Dodo conosce la donna che lo tiene prigioniero e anche se ha la febbre le chiede quando suo padre andrà a liberarli dall'uomo con la barba. Intanto Laura e Giuseppe cercano di capire chi potrebbe essere la donna del filmato.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Philip Rembrandt è un critico d'arte e, insieme a Valentina, è protagonista di una serie a fumetti ideata da Guido Crepax nel 1965.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Seppur dotato di superpoteri, nel fumetto di Crepax Philip Rembrandt lascia gradualmente il ruolo di protagonista a Valentina. Milano negli '60 era l'epicentro della creatività: artisti da tutta Europa si incontravano e trascorrevano del tempo in dei bar, alcuni dei quali diventarono importanti.
Difficoltà:
Avanzato/Intermedio
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Nel 1963 Crepax entrò nel mondo dei fumetti e due anni più tardi creò il suo più famoso personaggio: Valentina. Apparsa inizialmente sulla rivista di fumetti linus, una storica rivista italiana mensile di fumetti, fondata da Giovanni Gandini.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Cercando Valentina raccoglie testimoni eccellenti: da Tinto Brass a Giuseppe Tornatore, testimoni di come il fumetto condivida alcune specificità espressive con il cinema.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Con Valentina, Crepax si avvicinò ad un pubblico che abbandonava pian piano la censura e il pudore, ricercando l’espressione della libertà sessuale e della disinibizione anche nel fumetto. Ciò che rende Valentina un personaggio iconico è il fatto di essere amato e ammirato sia dagli uomini che dalle donne.
Difficoltà:
Avanzato/Intermedio
Italia
Il successo di Valentina coincide con la nascita dei primi movimenti femminili in Italia. La donna angelo del focolare viene messa in crisi. Inizia a diffondersi l'idea della donna che vuole liberarsi del maschio, sostituirlo e averne tutti i diritti. In questo senso, Valentina rappresentò una eroina affascinante di emancipazione femminile e rivoluzione sessuale.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Tra le pagine del fumetto figurano oggetti e riferimenti appartenenti alla famiglia e alla casa di Guido Crepax. Anche la data di nascita di Valentina corrisponde a quella di una dei componenti della famiglia di Crepax.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Valentina vive una vita molto reale e Crepax è stato bravissimo a rielaborare nel suo fumetto tutto quello che c'era intorno a lui.
Difficoltà:
Intermedio
Italia
Crepax era un appassionato progettista di giochi di guerra e collezionista di soldatini di carta, da lui stesso disegnati. Suoi sono stati alcuni dei primi giochi di guerra destinati al grande pubblico pubblicati in Italia, come La Battaglia di Pavia e La Battaglia di Waterloo.
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